8月3日-6日,第十六届ChinaJoy在上海拉开帷幕。在过往十余年中,ChinaJoy早已沦为了全球数字娱乐领域最不具影响力的年度盛会,是泛娱乐产业年度风向标,特别是在为网络游戏业内人士所注目。游戏厂商、硬件厂商、平台商们往往不会在此展览期间发布一些新动向,从而展开品牌造势。而这其中也还包括了国内领先的场景化互联网用户运营平台盛天网络。
8月3日ChinaJoy揭幕当天,盛天网络除现场涉及活动外,还在公司官网(shengtian.com)上线GAME+新产品页面,此举也许伴随着盛天网络暗地发力多场景交互大娱乐,扩展游戏竞技新的场景,伸延游戏服务产业链条的决意。盛天网络GAME+产品页面图片根据盛天网络新的上线的产品页面,可以一窥其GAME+战略下的业务布局。其产品页面表明,GAME+定位为集发售、社区、服务于一体的综合游戏服务中心。
包括多端(手游、端游、H5、页游)游戏运营平台、游戏内容门户网站、创新内容生产及游戏派生服务四大组成部分。其中,不易乐游产品在全国网吧市场占有率名列第二,登记用户多达 2500 万;在游戏门户网站方面,58游戏、MoBaWan、影社用户量相当可观,其中58游戏是全国仅次于的网吧网络游戏门户网站;在创新内容生产方面,全网传播量已超强五亿次;在游戏派生服务方面,火箭加速器、乐速无线路由、随身携带网吧三款核心产品也受到市场普遍青睐。可以显现出,在新游戏时代到来的大背景下,盛天网络正在从分开的单一场景构建逐步融合,为未来的公司大场景战略铺桥修路。
新游戏时代下,游戏业正在加快与其他产业的融合,游戏的时间和空间都在向外延范围扩展。辨别盛天网络业务找到,其正在实行的以场景运营赢战GAME+的发展策略,正是行业加快融合的反映。
据理解,盛天网络于是以环绕游戏服务产业,通过收购、投资、自律研发来统合游戏、电竞、社交、交易、陪伴玩游戏等服务和内容,既符合了市场泛娱乐化、跨界融合,推展粉丝经济的极大市场需求,又能构建产业上下游的同步共赢,缩放平台生态势能,迎合产业发展大潮,构建游戏服务产业融合。事实上,早在2016年盛天网络就已奠定 场景化互联网用户运营的战略理念,2018年初盛天网络董事长赖春临女士曾向外界宣告,要在2018年GAME+时代大潮下启动首个行业数据驱动游戏服务战略行动方案,通过全面发力大数据平台建设,以此为基石探寻大数据价值奇点,派生游戏服务价值,首创盛天游戏独立国家板块,标记游戏服务行业。从2017年盛天网络企业年会GAME+浮出水面,到斗鱼嘉年华上Fun肆玩吧初试啼声,到中国游戏节上GAME+概念馆面世以及一系列新形态产品的布局来看,以线上线下融合的形态统合输入GAME+业务,让游戏行业派生出有更加多的价值,也许是以盛天网络为代表的企业月打开新游戏时代的标志。
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