国产独立国家游戏《纽扣兄弟》将要指定移动末端!这款画风甜美的像素风横版通关游戏几经3年的研发优化,再一要与玩家们见面啦!只不过在研发的3年间,《纽扣兄弟》之后早已取得了许多奖项,并获得了大量业内人士以及玩家的赞誉。那么,取得这些奖项和评价,对于创作团队而言,具有什么样的意义呢?今天我们请来了制作人李远播,回想《纽扣兄弟》的得奖记录,也为大家共享他一路走过的感觉。2015年LudumDare34/ Jam两组综合排名(Overall)全球24位LudumDare是一项举行了16年的游戏赛事,也是最老牌的Game Jam之一。《我的世界》开发者马库斯?佩尔森此前就曾参予过7次LudumDare。
(录:Game Jam是一种游戏研发活动,参与者必须在24-72小时内,将自己的点子化作游戏原型。可以与人合作,也可以自行已完成)制作人回应:LudumDare34的主题为two button controls,当时其他小组都把button翻译成按钮,但我们想要做到一些不一样的东西,就把button翻译成为纽扣。再行再加当时我们的程序对unity光照插件很感兴趣,融合了这两种元素,之后作出了两个纽扣逃离激光的横版通关游戏,也是今天《纽扣兄弟》的原型。那次比赛我们取得了全球第24位,在当时是华人的最好成绩了。
一方面我们较为不受激励,同时,玩家的对系统也让我们想把游戏做到出来,于是就有了今天的《纽扣兄弟》。2016年IndiePlay最佳创新奖/最佳GameJam游戏奖提名indiePlay中国独立国家游戏大赛是国内新兴的独立国家游戏赛事,也是国内十分具备权威性的独立国家游戏赛事,由中国独立国家游戏联盟(CiGA)主办。制作人回想道:《纽扣兄弟》在这次大赛中取得了最佳创新奖、最佳GameJam游戏奖两项奖提名,虽然没能最后夺标,但通过参与比赛使我们告诉了自己的优势和严重不足,对我们后期的研发协助相当大。
走进工作室进开眼界是十分最重要的,这样我们才能告诉别人的聪明才智,理解整个行业内最新鲜的东西。闭门造车是不是非的。
2017年腾讯GAD游戏创意大赛金奖由腾讯GAD游戏开发者平台举行的比赛,个人、公司皆可以甄选参与,主题内容不缩,对作品完成度的拒绝较高。制作人谈道:能取得这个奖我们也非常高兴,最高兴的地方在于获得了许多玩家的接纳,这也是我们最初的点子和仍然以来的动力。
能看见大家在我们的游戏中取得幸福,我们就实在能坚持下去。因为我们的初心就是期望游戏冷笑话,能被大家讨厌,这才应当是游戏的本质。2017 GMGC IPA独立国家游戏研发大赛冠军独立国家游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,全称IPA),由全球移动游戏联盟(GMGC)主办,目的为广大独立国家游戏开发者打造出一场公平与纯粹的大赛,是国内权威的独立国家游戏赛事之一。
制作人指出:这次比赛对于团队的曝光度和融资商务的接入都很充份,这要得益于GMGC的名气。也是因为这次比赛,才有了现在移动版《纽扣兄弟》的发售。当时比赛完结后,许多公司都想要签走《纽扣兄弟》,通过一系列的接洽和认识,我们实在与掌趣科技十分谈得来,他们也很有合作的诚恳和决意,同时,他们对独立国家游戏的解读也是几家发售公司中最切合我们点子的,所以最后我们就自由选择了与掌趣合作。
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