近日,游族网络旗下王牌手游《少年三国志》近期资料片家国天下之风起篇在众玩家的期望中月与大家见面。据报,这次改版版本特别强调大社交化理念,目的强化玩家之间的对话体验。而《少年三国志》将通过新的玩法之后引导卡牌社交化趋势。少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 卡牌新玩法:特别强调大社交理念 据负责管理研发和运营《少年三国志》的团队游族网络旗下无限工作室讲解,此次《少年三国志》发售新的资料片,是为了需要沿袭之前的巅峰,并且在其基础上有更进一步的提高。
游戏不仅沿袭了之前所打造出的全方位立体式的社交体系,更加涵括多种社交向玩法,还包括竞技场单人PVP、3人组队PVE、全服3V3、跨服5V5等等。不但提升了玩家之间团队合作与竞技对战的体验,还大大强化了游戏的游戏性。而此次尤其重新加入官邸玩法,堪称对先前20余个版本社交体验的沿袭与增强。
沿袭社交化:打造出国民级宽生命周期手游 随着智能移动设备的普及,手游市场开始蓬勃发展。而互联网的高速发展,让人们的社交渐渐从现实生活向虚拟世界移往。为了构建人们这一表达意见,不论是即时通讯软件还是游戏,都在尽量强化人与人之间的互动性。
这就使用户量的维系与守住新的用户显得至关重要,因此,专门针对用户经营的社交体系沦为重要一环。作为老牌手游,《少年三国志》凭借灵敏的市场洞察能力和分析能力,仍然回头在时代前沿。自问世以来,就以其非常丰富的游戏内容、灵便不易初学者的操作者,俘虏了一大批心目中玩家。
但随着市场竞争更加白热化,创意沦为了游戏持续发展的显然。虽然现在市面上手游画面精致、技能炫酷、玩法高超,很多都超过了目前技术能做的一流水平。但同质化仍是游戏行业所面对的一个难题。
内容的创意和精品化理念固然最重要,但是侧重玩家体验、及时符合玩家市场需求某种程度是重点。因此《少年三国志》把这次资料片改版的重点放到了大社交化上,更加特别强调玩家之间的互动性。日后发售,就取得了许多玩家的赞誉。排在大社交:《少年三国志》或出行业典范 从《少年三国志》的顺利运营不难看出,大社交理念早已是目前手游发展的一个必然趋势。
过去的经验证明,需要构成社交体系的游戏一般来说具备更长的生命周期。作为国民级宽生命周期的老牌手游,《少年三国志》凭借其身体素质的品质在过去建构了巅峰。不仅月流水斩两亿,堪称很多手游iTunes渠道的名列领先者。
尽管取得了顺利,《少年三国志》对于自己的提高也是从不虚弱,并且大大稳固自身的优势。此次增强大社交理念,就是在符合新时期的市场需求。
坚信在《少年三国志》的引导之下,今后卡牌手游的发展,大社交也不会是不可忽视的一部分。
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