Epic Games的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上进帐了最佳多人游戏奖,这款漫画风格的在线游戏在国外仍然十分疯狂,也是国外玩家和媒体们热议的话题。而今天,国外网友Anoop Ranganath单发14条推文感慨:《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界。这则消息惹来了大量注目与发送,NPD资深分析师Mat Piscatella也发送了这则引文。
Anoop感觉《堡垒之夜》对玩家们早已仍然是一款游戏,而更加清楚的沦为了一个地方,对于孩子们来说《堡垒之夜》就是Anoop自己小时候后院的吵闹声。孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就看起来自己小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢球一样,早已沦为了他们的一种社交方式。他特别强调,几十年来大家都在辩论社会道德空间的建构,但是现在Epic Games为大家创建了《堡垒之夜》这样一个平台,或许接管了整个世界。
网友Spherical Time恢复到:你为什么没把《堡垒之夜》概括成玩家们的第二重世界,而意味着把它说道出是一个新的地方?《魔兽世界》和《我的世界》,和它的性质只不过也差不多,WOW早已将近14个年头了,社交早已出了它的第二重功能了。网友Maybe a bot?说道:我30多了,我是在有了我第一个孩子之后开始认识GTA5,我和游戏里的朋友根本没见过面或者确实说道过话,也就是在游戏里面瞎了high,这就像一种游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。网友jeannie:2000年左右的时候,我还在念高中,那时候完全天天玩游戏《最终幻想11》,虽然说道现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的对话是我还在坚决玩游戏的主要动力。有一位名为Nick Caroll的老哥给了一个十分中肯的恢复,他说道:游戏的价值早已某种程度反映在娱乐功能上了,我有2个儿子,他们也很爱人玩游戏,但是他们除了玩游戏以外,还能通过游戏做到很多事情,比如和游戏里的好友一起想到油管视频,然后进语音聊聊天,他们只不过也不是确实在玩游戏,游戏早已沦为了他们的一种社交方式。
小百合回应,还感叹同一个世界,同一个梦想。国内环境何尝不是如此,只是大家的娱乐方式从上下班分化了一大部分到了电子游戏,孩子的时间被游戏更好的抢走了。
游戏的属性早已慢慢的在变化,不出意味着是游戏,它对于21世纪人们具有更好的意义,坚信每个人心中都对游戏具有自己的解读,那么你的解读是怎么样的呢?facebook告诉他我吧。
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